22斥候

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22弓[編集]

概要[編集]

オススメ度: ★★☆☆☆

21斥候からいの引きの安全性や鹿寄せなど運に左右されがちな速攻戦術をやや内政寄りにして進化の安定性を増したオーダー。

その分進化時間を町の人一人分犠牲にしているのでしっかり仕事出来るかが鍵。予め柵されている、槍が2以上居るなどの場合は流れてでも戦果を上げることを要求される。

そういった意味では細かく斥候を動かしつつ内政を止めないという操作量を要求されるのでより内政の反復練習をしなければいけない。

相手が南米や即ユニ、直が予想される状況などでは騎士を待っていては仕事ができない状況が多々予想できるのでカウンター戦術として特に後衛では大いに練習する意味がある。

また、前衛の場合は21斥候と同じく後衛が馬を選択した場合馬馬編成となるので、連携しての全国荒らしや1国抜きを決めるなど対策されないうちに速攻をかけることを心がけたい。

オーダー 数字は生産した農民の仕事先(特に素アラビアでは資源の距離に寄って最適効率が変わりますので状況に応じて変更してください。)

実際は斥候がいるので+1として見てください。

暗黒[編集]

  • 3 (初期農民)
    • 家建築2人
    • 家建築1人
  • 4 羊
  • 5 羊
  • 6 羊
  • 7 伐採所建設
  • 8 木
  • 9 木
  • 10 木
  • 11 猪引き
    1. なれないうちは11人目生産後機織り研究
  • 12 いちご側に家2件建設
  • 13 いちごに粉挽き所建設
  • 14 いちご
  • 15 猪2匹目引き
  • 16 いちご
  • 17 猪
    1. 猪を倒した後、HP減った農民を優先に4人畑に回し、猪狩っている人3人ほどに羊を割り振る
  • 18 猪
  • 19 猪
  • 20 猪
  • 21 猪
    1. POPが22になりそうな時に肉が足りない場合、TC回りの町の人の格納やいちご農民を粉挽きに資源納めに行く。
    2. 猪食べ終わった人を4人伐採に派遣する(闇黒は1伐採) 斥候対策のため町の人2人で戦士育成所と家1件を建設しておく。

領主(目標進化時間: 10分15秒)[編集]

  • 22 立ち木
    1. 戦士育成所、家建設農民で騎兵育成所を建造する
    2. 斧(伐採所テク)、引き具(できれば)を入れる
  • 23 立ち木(木が60貯まり次第畑を貼る)
  • 24 立ち木
  • 25 立ち木
  • 27 立ち木
  • 28 立ち木
    1. この時点で手押しが押せるはず(耕す人8人) なのでいれる
    2. ファースト伐採やいちご農民を剥がして畑を14枚になるまで貼る
    3. 立ち木切っている人でセカンド伐採建てると木材の供給が安定する
    4. 木が150貯まり次第鉄工所を建てる ※忘れがちなので注意
  • 29 金に採掘所を建てる
  • 30 金
  • 31 金
  • 32 金
  • 33 金
  • 34 金
    1. 資源が貯まり次第騎兵育成所2軒目、引き具(入れてなかったら)、金テクを入れる。文明や状況に応じて血統や馬鎧1を入れても良いが出来る限り騎士の連続生産を目指したい。

城主(目標進化時間: 21分)[編集]

以降状況次第のため省略。

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